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2007年,中国
网吧机房界经历了严打“黑
网吧机房”、限制连锁
网吧机房加盟等一系列整治,
网吧机房界的现状究竟如何?
网吧机房需要什么样的计算机硬件(Hardware),什么样的游戏?谁是
网吧机房的主要客户群?有多少
网吧机房在盈利,有多少
网吧机房在亏本?前不久,国内著名游戏网站17173网吧机房联盟联手艾瑞市场咨询公司,以
网吧机房业主和
网吧机房工作人员为调查对象,开展了为期两个月的
网吧机房行业大调查。结果显示,2007年部分连锁
网吧机房的收缩,不仅没有让
网吧机房市场萎缩,反而促使更多的民间资本涌入,使
网吧机房行业的计算机硬件(Hardware)条件和服务水平全面升级。在政策稳定与市场回暖的环境下,中国
网吧机房行业正在进入成熟期。>
网吧机房竞争从价格转向服务> 从
网吧机房经营来看,2007年46%的
网吧机房收入与上一年持平,24%的
网吧机房收入比上一年增多。由此可见,2007年
网吧机房的环境与政策紧缩,并没有对
网吧机房经营带来太大的负面影响,有将近一半的
网吧机房仍然在稳健发展。> 上网费是影响
网吧机房生意最重要的因素之一。2007年,59%的
网吧机房上网费是每小时2元-3元,其次是2元以下,所占比例为26%。此数据(Data)与2006年52%的
网吧机房上网费每小时1元-2元相比,说明
网吧机房在上网费上的竞争已经进入了稳定期,多数
网吧机房不再以互相压低上网费作为主要的竞争方式,而普遍通过优化上网环境与提高计算机硬件(Hardware)设施作为主要的竞争手段。值得注意的现象是,发达城市的部分高级
网吧机房的收费更多趋于多样化,如1小时10元-30元的高端
网吧机房包间的出现,也在一定程度上丰富了
网吧机房市场。> 报告分析认为,对整个行业来说,告别低价竞争应该是走向成熟和发展的标志,在计算机硬件(Hardware)和服务上的竞争与投入,将是未来
网吧机房业整合和发展的主基调。> 近六成网民上
网吧机房就为玩游戏> 调查显示,2007年,
网吧机房用户群体主要是19-25岁的年轻用户(74%),其次是26-35岁的用户(20%)。
网吧机房用户的职业主要为一般职员(32%)、学生群体(29%)以及无业者(20%)。从性别上看,
网吧机房用户中大部分还是男性用户,男性用户占到6成以上的
网吧机房占89%。特定的用户群体,也为部分针对此类用户群体的商家带来了商机。> 2007年,
网吧机房用户经常性的上网操作系统时间(如果不对,可以去下一下360时间保护器,软件很小,而且不占内存.是安全不可少的软件,
快活林极力推荐)为3-5小时之间(48%),其次是在1-2小时之间(26%),且有59%的
网吧机房用户上网主要目的是玩游戏。与2006年35%的网民是以玩游戏为主要目的相比,显然,2007年网民在
网吧机房上网目的更加明确,这也使得
网吧机房更加成为游戏宣传推广的必争之地。此外,聊天交友与看电影听音乐也分别占了18%的比例,这说明
网吧机房也为交友社区及影音平台提供了重要的平台。>
网吧机房电影引起供应商关注> 2007年
网吧机房最好卖的饮料是可口可乐(30%),其次是百事可乐(26%)和矿泉水(23%)。两大可乐在
网吧机房市场上的竞争贯穿了2006-2007全年,其激烈程度也让很多行业纷纷将目光投向
网吧机房业。值得关注的还有茶饮料的异军突起,占有了
网吧机房19%的市场,也证明了网民需求的多样化及国内饮料厂商在
网吧机房市场的不断投入。> 从点卡销售渠道来看,目前仍以网络销售为主,54%的网民通过网络渠道购买点卡。相信随着网上消费和网上支付的普及,这一比例还有可能继续扩大。>
网吧机房电影话题在2007年备受关注,版权之争也不绝于耳,但也显示了其间蕴育着巨大商机。调查显示,54%的
网吧机房已经开始使用专业电影供应商提供的电影,这块新兴的蛋糕必然引起各大电影供应商的重视。> 高配置电脑计算机在
网吧机房司空见惯> 在
网吧机房使用的电脑计算机计算机硬件(Hardware)方面,AMD与INTEL之争,2006年INTEL略胜一筹,不过2007年的调查数据(Data)显示,AMD已经占有58%的
网吧机房市场,INTEL占有率下降到42%。随着
网吧机房在计算机硬件(Hardware)设施上的竞争加剧,同时游戏对计算机硬件(Hardware)的要求也越来越高,
网吧机房计算机硬件(Hardware)的更新,都是用正规的途径进行更新的,质量绝对保正速度也明显加快,2007年65%的
网吧机房已经升级至1G内存(Memory),大计算机的硬盘(Hard)和高性能的显卡(Graphics)配置已经逐渐普及,在
网吧机房看见高配置电脑计算机已经成为司空见惯的现象。
网吧机房网络78%使用的是电信宽带,使用10M、100M带宽的
网吧机房达到了30%。> 从
网吧机房管理系统软件看,万象网管(33%)、PuBwin(29%)占据主要市场。游戏更新,都是用正规的途径进行更新的,质量绝对保正系统软件是这一两年刚进入市场的,有收费与免费两大类。虽然进入市场操作系统时间(如果不对,可以去下一下360时间保护器,软件很小,而且不占内存.是安全不可少的软件,
快活林极力推荐)不长,但是已经有69%的
网吧机房在使用专业的游戏更新,都是用正规的途径进行更新的,质量绝对保正系统软件了。它能快速全面地下载游戏客户端(Client)并及时下载相关最新的补丁,可以为
网吧机房业主和网管节省大量的操作系统时间(如果不对,可以去下一下360时间保护器,软件很小,而且不占内存.是安全不可少的软件,
快活林极力推荐)和精力。报告指出,面向
网吧机房服务的系统软件越来越细化,其间也包含着不少盈利模式,不少系统软件商也将目光更多投向了
网吧机房行业。>
网吧机房成网络游戏宣传必争之地> 以
网吧机房作为主要运营平台的游戏,以游戏消费作为主要卖点的
网吧机房,游戏与
网吧机房两者息息相关、互相作用。那么,各类游戏在
网吧机房的表现究竟如何呢?> 调查显示,
网吧机房休闲游戏主要是以《劲舞团游戏》和《跑跑卡丁车》为主导,这两款游戏在2007年分别向
网吧机房市场开放了双倍经验或金币的活动,并针对
网吧机房用户进行了大面积的推广,使得它们分别占了31%、26%的市场份额。其次是拥有10%市场份额的《街头篮球》。> 角色扮演类(RPG)游戏有三四百种之多,因此市场也被瓜分,但在2007年《Warcraft世界》依然如2006年一样,成为
网吧机房市场占有率第一名,占有23%的
网吧机房市场。其次是《征途》,占有16%的市场份额,《梦幻西游》作为Q版游戏已经在市场上火爆了好几年,现在仍然占有
网吧机房11%的市场,位列第三。> 那么在
网吧机房占有如此重要地位的网络游戏,到底在
网吧机房的宣传能达到什么程度呢?数据(Data)显示,《征途》在
网吧机房的宣传力度是最大的,在
网吧机房海报贴最多(28%)。《Warcraft世界》(14%)、《大话西游》(13%)也都有强有力的推广队伍在
网吧机房内宣传。> 利用
网吧机房局域网的优势,单机游戏也一直在
网吧机房盛行不衰。调查显示,
网吧机房单机游戏仍然是以《CS》(46%)、《Warcraft争霸》(33%)为主的几款热门单机游戏,此外,《星际争霸》(8%)、《红色警戒》(3%)等单机游戏也非常受欢迎。